Ardiansyah, Fahzila Raul (2026) Game Edukasi Pengetahuan Sayur sebagai Media untuk Meningkatkan Minat Konsumsi Sayur pada Anak Usia 5-9 Tahun. Diploma thesis, Politeknik Negeri Jember.
|
Text (Ringkasan)
Ringkasan.pdf - Submitted Version Available under License Creative Commons Attribution Share Alike. Download (106kB) |
|
|
Text (Bab 1 Pendahuluan)
Bab 1 Pendahuluan.pdf - Submitted Version Available under License Creative Commons Attribution Share Alike. Download (149kB) |
|
|
Text (Daftar Pustaka)
Daftar Pustaka.pdf - Submitted Version Available under License Creative Commons Attribution Share Alike. Download (167kB) |
|
|
Text (Laporan Lengkap)
Laporan Lengkap.pdf - Submitted Version Restricted to Registered users only Download (7MB) | Request a copy |
Abstract
Konsumsi sayur pada anak usia sekolah dasar masih tergolong rendah. Banyak anak usia 5-9 tahun kurang menyukai sayuran karena dianggap memiliki rasa yang kurang menarik serta kurangnya media pembelajaran yang interaktif untuk mengenalkan manfaat sayur kepada anak. Proses pembelajaran yang masih didominasi metode konvensional menyebabkan anak mudah bosan sehingga minat dan pengetahuan terhadap konsumsi sayur menjadi rendah. Untuk membantu mengatasi permasalahan tersebut, dikembangkan sebuah game edukasi berbasis Android untuk meningkatkan pengetahuan dan minat konsumsi sayur pada anak usia 5-9 tahun. Game ini dirancang dengan konsep pembelajaran interaktif melalui fitur pengenalan nama sayur, manfaat sayur, beberapa pilihan permainan interaktif, kuis edukasi, serta visualisasi karakter dan animasi yang menarik agar anak lebih tertarik mengenal sayuran. Metode pengembangan yang digunakan dalam penelitian ini adalah Game Development Life Cycle (GDLC) yang terdiri dari tahapan Initiation, Pre-Production, Production, Testing, Beta, dan Release. Proses pengujian dilakukan menggunakan blackbox testing untuk memastikan seluruh fitur berjalan sesuai fungsi, serta User Acceptance Testing (UAT) yang melibatkan siswa TK Al Hidayah 03 Jember dan siswa kelas 1,2, dan 3 SDN Ajung 06 Kalisat. Hasil pengujian menunjukkan game edukasi berjalan dengan baik dan direspons positif oleh pengguna. Anak-anak menjadi lebih antusias mengenal jenis sayur melalui media permainan yang interaktif dan mudah digunakan. Dengan demikian, game edukasi pengetahuan sayur berbasis Android ini dapat menjadi salah satu alternatif media pembelajaran yang menarik dan interaktif untuk membantu meningkatkan pengetahuan serta minat konsumsi sayur pada anak usia 5-9 tahun.
| Item Type: | Thesis (Diploma) | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Contributors: |
|
||||||
| Uncontrolled Keywords: | Game Edukasi, Game 2D, Media Pembelajaran, Pengenalan Sayuran, Game Development, GDLC, Aplikasi Android | ||||||
| Subjects: | 410 - Rumpun Ilmu Teknik > 450 - Teknik Elektro dan Informatika > 462 - Teknologi Informasi 550 - Rumpun Ilmu Ekonomi > 570 - Ilmu Manajemen > 577 - Manajemen Informatika 710 - Rumpun Ilmu Pendidikan > 770 - Ilmu MIPA > 775 - Pendidikan Ilmu Pengetahuan Alam (Sains) 340 - Rumpun Ilmu Kesehatan > 350 - Ilmu Kesehatan Umum > 354 - Ilmu Gizi |
||||||
| Divisions: | Jurusan Teknologi Informasi > Prodi D3 Manajemen Informatika > Tugas Akhir | ||||||
| Depositing User: | Fahzila Raul Ardiansyah | ||||||
| Date Deposited: | 23 Jun 2026 01:23 | ||||||
| Last Modified: | 23 Jun 2026 01:24 | ||||||
| URI: | https://sipora.polije.ac.id/id/eprint/56692 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
