Desain MAP pada Game 2D Petualangan Gajah Mada Berbasis Android menggunakan Adobe Photoshop dan Coreldraw

Aldifriansyah, Ivanda Afrizal (2019) Desain MAP pada Game 2D Petualangan Gajah Mada Berbasis Android menggunakan Adobe Photoshop dan Coreldraw. Diploma thesis, Politeknik Negeri Jember.

[img] Text (Halaman Ringkasan)
7. HALAMAN RINGKASAN.pdf - Submitted Version
Available under License Creative Commons Attribution Share Alike.

Download (78kB)
[img] Text (Bab 1 Pendahuluan)
13. BAB 1 PENDAHULUAN.pdf - Submitted Version
Available under License Creative Commons Attribution Share Alike.

Download (113kB)
[img] Text (Daftar Pustaka)
18. DAFTAR PUSTAKA.pdf - Submitted Version
Available under License Creative Commons Attribution Share Alike.

Download (139kB)
[img] Text (Laporan Lengkap)
20. E31161833_LAPORAN LENGKAP.pdf
Restricted to Registered users only

Download (2MB)

Abstract

Game merupakan sarana hiburan yang sedang berkembang pesat pada saat ini. Game dapat dimainkan oleh setiap kalangan. Pengertian game adalah sebuah permainan yang melibatkan seorang pemain untuk menjalankan sebuah permainan yang telah dibuat. Seiring dengan perkembangan zaman game tidak hanya dimainkan di console atau komputer tetapi bisa dimainkan menggunakan gadget sebagai media memainkan game. Pemain game dituntut untuk menyelesaikan misi dari game yang telah dibuat. Game juga bisa digunakan sebagai penghilang rasa jenuh disela-sela aktifitas yang padat.. Hampir semua game yang ada pada saat ini memiliki level grafis yaitu mulai 2D hingga 3D Selain itu arena atau map pada game saat ini sangatlah penting agar minat pemain pada game bertambah banyak. Arena pada game ini menggunakan grafik 2D, pembuatan desain arena di ilustrasikan semirip dengan daerah kekuasaan Gajah Mada pada masa pemberontakan Ra Kuti, Perjalanan menguasai daerah nusantara sampai dengan perang bubat. Setiap lokasi mempunyai perbedaan tersendiri, contohnya seperti bangunan – bangunan keadaan lokasi dan berbagai hal yang membedakan setiap lokasinya. Proses pembuatan arena dibuat secara manual dengan menggunakan aplikasi corel draw dan photo shop yang akan menghasilkan gambar berektensi format jpg. Gambar yang dihasilkan dibuat semenarik mungkin agar pemain semakin tertarik untuk memainkan game ini. Karena desain juga termasuk pendukung dalam pembuatan game untuk memperelok tampilan game. Metode kegiatan yang digunakan dalam pembuatan Game 2D RPG Petualangan Gajah Mada pada Tugas Akhir ini adalah metode Game Development Life Cycle (GDLC) yang terdiri dari tahapan initiation, pre-production, production, testing, beta dan tahapan release. Berdasarkan hasil akhir, MAP pada game ini sudah berhasil dibuat sesuai dengan konsep yang sudah direncanakan.

Item Type: Thesis (Diploma)
Contributors:
ContributionContributorsNIDN/NIDK
Thesis advisorHartadi, Didit RahmatNIP197709292005011003
Subjects: 550 - Rumpun Ilmu Ekonomi > 570 - Ilmu Manajemen > 577 - Manajemen Informatika
Divisions: Jurusan Teknologi Informasi > Prodi D3 Manajemen Informatika > Tugas Akhir
Depositing User: Usman Efendi
Date Deposited: 08 Jan 2026 06:09
Last Modified: 08 Jan 2026 06:09
URI: https://sipora.polije.ac.id/id/eprint/50200

Actions (login required)

View Item View Item