Rancang Bangun Sistem Informasi E-Learning Berbasis Website dengan Gamifikasi pada Jurusan Rekayasa Perangkat Lunak di SMKN 1 Tapen

Belqis, Retasya Salsabila Putri Regita Belqis (2026) Rancang Bangun Sistem Informasi E-Learning Berbasis Website dengan Gamifikasi pada Jurusan Rekayasa Perangkat Lunak di SMKN 1 Tapen. Diploma thesis, Politeknik Negeri Jember.

[img] Text (Ringkasan)
Ringkasan.pdf - Submitted Version
Available under License Creative Commons Attribution Share Alike.

Download (241kB)
[img] Text (Bab 1 Pendahuluan)
Bab 1 Pendahuluan.pdf - Submitted Version
Available under License Creative Commons Attribution Share Alike.

Download (245kB)
[img] Text (Daftar Pustaka)
Daftar Pustaka.pdf - Submitted Version
Available under License Creative Commons Attribution Share Alike.

Download (205kB)
[img] Text (Laporan Lengkap)
Laporan Lengkap.pdf - Submitted Version
Restricted to Registered users only

Download (3MB) | Request a copy

Abstract

Rancang Bangun Sistem Informasi E-Learning Berbasis Website dengan Gamifikasi untuk Jurusan Rekayasa Perangkat Lunak di SMKN 1 Tapen, Retasya Salsabila Putri Regita Belqis, NIM E31230356, Tahun 2026, Program Studi Manajemen Informatika, Politeknik Negeri Jember, Mujiono, S.Kom., M.Sc. (Pembimbing). Di era digital seperti saat ini, kebutuhan akan sistem pembelajaran yang inovatif dan menarik semakin mendesak, termasuk di Jurusan Rekayasa Perangkat Lunak di SMKN 1 Tapen yang belum memiliki sistem e-learning yang terintegrasi, di mana sistem yang berjalan saat ini masih bersifat terpisah antara materi, pengumpulan tugas serta pelaksanaan ujian. Kondisi ini menjadi dasar perlunya dikembangkan sebuah sistem e-learning berbasis website dan dilengkapi dengan elemen-elemen gamifikasi untuk menciptakan pengalaman belajar yang lebih menarik dan menyenangkan. Sistem ini dikembangkan menggunakan metode Software Development Life Cycle (SDLC) model Prototype yang terdiri dari lima tahapan, yaitu Communication, Quick Plan, Modelling Quick Design, Construction of Prototype, dan Deployment, Delivery and Feedback. Sistem dilengkapi fitur-fitur utama berupa Materi, Pengumpulan Tugas, dan Challenge, serta elemen gamifikasi berupa EXP/Poin, Badge, Progress Bar, dan Leaderboard yang dapat diakses oleh tiga peran pengguna, yaitu Admin, Guru, dan Siswa. Hasil Blackbox Testing terhadap 103 skenario pengujian menunjukkan tingkat keberhasilan 100% tanpa ditemukan bug maupun error. Hasil User Acceptance Test (UAT) menunjukkan bahwa Admin memperoleh rata-rata sebesar 100%, Guru 98,00%, dan Siswa memperoleh rata-rata keseluruhan sebesar 88,63% yang terdiri atas pengujian Aspek 1 hingga 4. Pada Aspek 4, menunjukkan elemen gamifikasi yang dapat membuat proses belajar menjadi lebih menarik dan menyenangkan adalah EXP/Poin dengan nilai tertinggi sebesar 88,84%. Berdasarkan seluruh hasil pengujian tersebut, sistem e-learning berbasis website dengan gamifikasi ini dinyatakan sangat layak dan siap digunakan sebagai sistem pembelajaran di Jurusan Rekayasa Perangkat Lunak SMKN 1 Tapen.

Item Type: Thesis (Diploma)
Contributors:
ContributionContributorsNIDN/NIDK
Thesis advisorMujiono, MujionoNIDN0942768669131082
Uncontrolled Keywords: E-Learning, Gamifikasi, Website, SDLC, Prototype, Sistem Informasi, Rekayasa Perangkat Lunak, SMKN 1 Tapen
Subjects: 410 - Rumpun Ilmu Teknik > 450 - Teknik Elektro dan Informatika > 458 - Teknik Informatika
410 - Rumpun Ilmu Teknik > 450 - Teknik Elektro dan Informatika > 459 - Ilmu Komputer
410 - Rumpun Ilmu Teknik > 450 - Teknik Elektro dan Informatika > 461 - Sistem Informasi
410 - Rumpun Ilmu Teknik > 450 - Teknik Elektro dan Informatika > 462 - Teknologi Informasi
410 - Rumpun Ilmu Teknik > 450 - Teknik Elektro dan Informatika > 463 - Teknik Perangkat Lunak
Divisions: Jurusan Teknologi Informasi > Prodi D3 Manajemen Informatika > Tugas Akhir
Depositing User: Retasya Salsabila Putri Regita Belqis
Date Deposited: 15 Jun 2026 05:59
Last Modified: 15 Jun 2026 06:00
URI: https://sipora.polije.ac.id/id/eprint/56404

Actions (login required)

View Item View Item