Rancang bangun Side scrolling Game Begin after the end Sebagai Edukasi Sejarah Perang Dunia II

Dinata, I Wayan Eka Surya (2026) Rancang bangun Side scrolling Game Begin after the end Sebagai Edukasi Sejarah Perang Dunia II. Diploma thesis, Politeknik Negeri Jember.

[img] Text (Ringkasan / Abstrak)
Ringkasan.pdf - Submitted Version
Available under License Creative Commons Attribution Share Alike.

Download (9kB)
[img] Text (Bab 1 Pendahuluan)
Bab 1 Pendahuluan.pdf - Submitted Version
Available under License Creative Commons Attribution Share Alike.

Download (135kB)
[img] Text (Daftar Pustaka)
Daftar Pustaka.pdf - Submitted Version
Available under License Creative Commons Attribution Share Alike.

Download (195kB)
[img] Text (Laporan Lengkap)
Laporan Lengkap 4.pdf - Submitted Version
Restricted to Registered users only

Download (1MB) | Request a copy

Abstract

Perang Dunia II merupakan salah satu peristiwa penting dalam sejarah dunia yang memiliki dampak besar terhadap perkembangan politik, ekonomi, dan sosial berbagai negara. Namun, minat remaja dalam mempelajari sejarah sering kali rendah karena materi sejarah umumnya disajikan dalam bentuk teks yang dianggap kurang menarik. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sebuah video game side scrolling action berjudul Begin after the end sebagai media edukasi sejarah Perang Dunia II yang dapat memberikan pengalaman belajar yang lebih interaktif dan menarik bagi remaja setingkat Sekolah Menengah Atas (SMA). Game ini dikembangkan menggunakan metode GDLC (Game Development Life Cycle) yang meliputi tahapan Initiation, Pre-production, Production, Testing, Beta, dan Release. Pengembangan game dilakukan menggunakan Godot Engine dengan bahasa pemrograman GDscript. Materi sejarah Perang Dunia II disampaikan melalui alur permainan, lingkungan permainan, serta informasi yang diperoleh pemain selama bermain. Pengujian dilakukan dengan menyebarkan kuesioner kepada responden yang telah memainkan game melalui tautan distribusi yang disediakan. Hasil penelitian ini diharapkan dapat menghasilkan media pembelajaran alternatif yang mampu meningkatkan minat remaja dalam mempelajari sejarah Perang Dunia II melalui pendekatan yang lebih interaktif dan menyenangkan.

Item Type: Thesis (Diploma)
Contributors:
ContributionContributorsNIDN/NIDK
Thesis advisorRizaldi, TaufiqNIDN0029058906
Uncontrolled Keywords: Rancang bangun, Game, Game Edukasi
Subjects: 410 - Rumpun Ilmu Teknik > 450 - Teknik Elektro dan Informatika > 461 - Sistem Informasi
410 - Rumpun Ilmu Teknik > 450 - Teknik Elektro dan Informatika > 462 - Teknologi Informasi
580 - Rumpun Ilmu Sosial, Politik dan Humaniora > 610 - Ilmu Sosial > 628 - Manajemen Komunikasi dan Media
Divisions: Jurusan Teknologi Informasi > Prodi D3 Manajemen Informatika > Tugas Akhir
Depositing User: Iwayan Eka Surya Dinata
Date Deposited: 21 Jul 2026 00:06
Last Modified: 21 Jul 2026 00:07
URI: https://sipora.polije.ac.id/id/eprint/58221

Actions (login required)

View Item View Item