Fahmi, Moh. Miqdad Nidhom (2026) Implementasi Pipeline Pembuatan Aset 3D Dan Optimasi Shader Dalam Pengembangan Game Menggunakan Unity Engine Di Satriver Studio. [Experiment] (Unpublished)
|
Text (Ringkasan)
Ringkasan.pdf - Submitted Version Available under License Creative Commons Attribution Share Alike. Download (141kB) |
|
|
Text (Bab 1 Pendahuluan)
bab 1 pendahuluan.pdf - Submitted Version Available under License Creative Commons Attribution Share Alike. Download (454kB) |
|
|
Text (Daftar Pustaka)
Daftar Pustaka.pdf - Submitted Version Available under License Creative Commons Attribution Share Alike. Download (119kB) |
|
|
Text (Laporan Lengkap)
Laporan Lengkap.pdf - Submitted Version Restricted to Registered users only Download (4MB) | Request a copy |
Abstract
Kegiatan magang ini dilaksanakan di Satriver Studio, Malang, Jawa Timur, selama periode 28 Juli 2025 hingga 28 Januari 2026 dengan tujuan untuk mengaplikasikan pengetahuan dan keterampilan di bidang pengembangan game, khususnya pada pembuatan aset visual 3D. Selama magang, penulis ditempatkan pada divisi 3D Artist dan terlibat dalam proses modeling highpoly dan lowpoly, pembuatan material dan tekstur menggunakan Substance Designer dan Substance Painter, serta implementasi aset ke dalam Unity Engine menggunakan Universal Render Pipeline (URP). Pipeline produksi aset 3D diterapkan pada proyek game dengan platform yang berbeda, yaitu PC dan Android. Pada proyek PC Barokart, digunakan pendekatan detail dengan memanfaatkan albedo, normal map, serta mask map untuk menghasilkan kualitas visual yang tinggi. Sementara itu, pada proyek Android Nusamana, dilakukan optimasi dengan menyederhanakan geometri dan hanya menggunakan tekstur albedo untuk menjaga performa pada perangkat dengan spesifikasi terbatas. Hasil kegiatan magang menunjukkan bahwa penerapan pipeline yang terstruktur dan adaptif terhadap platform sangat berpengaruh terhadap kualitas visual dan performa game. Perbedaan karakteristik perangkat menuntut strategi optimasi yang berbeda, sehingga pemahaman terhadap pipeline produksi dan teknik optimasi menjadi hal yang penting dalam pengembangan game. Melalui kegiatan ini, penulis memperoleh pengalaman kerja nyata serta peningkatan keterampilan teknis yang relevan dengan kebutuhan industri.
| Item Type: | Experiment | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Contributors: |
|
||||||
| Uncontrolled Keywords: | aset3d,unity,universalrenderpipeline(urp),optimasigame,pipelineproduksi | ||||||
| Subjects: | 410 - Rumpun Ilmu Teknik > 450 - Teknik Elektro dan Informatika > 457 - Teknik Komputer 410 - Rumpun Ilmu Teknik > 450 - Teknik Elektro dan Informatika > 463 - Teknik Perangkat Lunak 660 - Rumpun Ilmu Seni, Desain dan Media > 700 - Ilmu Media > 704 - Grafika (dan Penerbitan) |
||||||
| Divisions: | Jurusan Teknologi Informasi > Prodi D4 Teknik Informatika > PKL | ||||||
| Depositing User: | Moh. Miqdad Nidhom Fahmi | ||||||
| Date Deposited: | 22 Apr 2026 01:06 | ||||||
| Last Modified: | 22 Apr 2026 01:07 | ||||||
| URI: | https://sipora.polije.ac.id/id/eprint/55609 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
