Fauzan, Hilmi Achmad (2026) Pengembangan Game Edukasi Interaktif Pengenalan Energi dan Hemat Energi Listrik untuk Anak Usia Dini Berbasis Android. Diploma thesis, Politeknik Negeri Jember.
|
Text (Ringkasan)
Ringkasan.pdf - Submitted Version Available under License Creative Commons Attribution Share Alike. Download (284kB) |
|
|
Text (Bab 1 Pendahuluan)
Bab 1 Pendahuluan.pdf - Submitted Version Available under License Creative Commons Attribution Share Alike. Download (347kB) |
|
|
Text (Daftar Pustaka)
Daftar Pustaka.pdf - Submitted Version Available under License Creative Commons Attribution Share Alike. Download (311kB) |
|
|
Text (Laporan Lengkap)
Laporan Lengkap.pdf - Submitted Version Restricted to Registered users only Download (2MB) | Request a copy |
Abstract
Edukasi mengenai energi terbarukan dan perilaku konservasi listrik merupakan materi penting yang perlu ditanamkan sejak usia dini agar anak-anak memahami pentingnya menjaga bumi. Namun, penyampaian materi ini sering kali menghadapi hambatan karena media pembelajaran yang tersedia masih bersifat konvensional, monoton, dan kurang mampu menarik minat belajar anak-anak usia dini yang membutuhkan stimulus visual yang aktif. Sebagai solusi atas permasalahan tersebut, dirancang dan dikembangkan sebuah game edukasi interaktif berjudul "Pahlawan Energi" menggunakan Unity game engine. Game ini mengintegrasikan materi pengenalan sumber energi terbarukan (seperti matahari, angin, air, panas bumi, dan biomasa) serta langkah hemat listrik sehari-hari (seperti penggunaan lampu LED dan kendaraan listrik) ke dalam sebuah antarmuka (UI/UX) yang ramah, intuitif, dan sesuai dengan karakteristik perkembangan anak. Analisis kelayakan terhadap game edukasi ini dilakukan melalui dua tahap pengujian, yaitu pengujian fungsional sistem dan pengujian pengguna langsung (User Acceptance Testing / UAT) terhadap 9 responden anak usia dini. Hasil analisis Black-box Testing oleh validator ahli menunjukkan tingkat keberhasilan fungsional sebesar 100%, yang mengonfirmasi bahwa seluruh navigasi dan sistem kontrol sistem berjalan tanpa error. Selanjutnya, analisis data UAT menunjukkan respons yang sangat positif, di mana instrumen kuesioner respons langsung anak menghasilkan persentase kelayakan sebesar 89,63% (Sangat Layak) dan lembar observasi perilaku fungsional oleh peneliti mencapai 94,44% (Sangat Layak). Berdasarkan seluruh rangkaian analisis tersebut, game "Pahlawan Energi" terbukti sangat layak dan efektif digunakan sebagai media pembelajaran yang menyenangkan sekaligus edukatif bagi anak usia dini.
| Item Type: | Thesis (Diploma) | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Contributors: |
|
||||||
| Uncontrolled Keywords: | Game Edukasi, Pahlawan Energi, Pengenalan Energi, Penghematan Energi Listrik, Hemat Listrik, Android, GDLC, | ||||||
| Subjects: | 100 - Rumpun Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam (MIPA) > 120 - Matematika > 123 - Ilmu Komputer 410 - Rumpun Ilmu Teknik > 450 - Teknik Elektro dan Informatika > 461 - Sistem Informasi 410 - Rumpun Ilmu Teknik > 450 - Teknik Elektro dan Informatika > 462 - Teknologi Informasi 580 - Rumpun Ilmu Sosial, Politik dan Humaniora > 610 - Ilmu Sosial > 628 - Manajemen Komunikasi dan Media 710 - Rumpun Ilmu Pendidikan > 790 - Ilmu Pendidikan > 793 - Pendidikan Guru Sekolah Dasar |
||||||
| Divisions: | Jurusan Teknologi Informasi > Prodi D3 Manajemen Informatika > Tugas Akhir | ||||||
| Depositing User: | Hilmi Achmad Fauzan | ||||||
| Date Deposited: | 11 Aug 2026 06:05 | ||||||
| Last Modified: | 11 Aug 2026 06:06 | ||||||
| URI: | https://sipora.polije.ac.id/id/eprint/59523 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
