Game Interaktif Mini RPG 'Si Penjelajah Kampus' Dengan Pendekatan Decision Tree Sebagai Alat Simulasi Dinamika Kehidupan Kuliah.

Safitri, Rizka Yuliana (2026) Game Interaktif Mini RPG 'Si Penjelajah Kampus' Dengan Pendekatan Decision Tree Sebagai Alat Simulasi Dinamika Kehidupan Kuliah. Diploma thesis, Politeknik Negeri Jember.

[img] Text (Ringkasan)
RINGKASAN.pdf - Submitted Version
Available under License Creative Commons Attribution Share Alike.

Download (85kB)
[img] Text (Bab 1 Pendahuluan)
BAB 1 PENDAHULUAN.pdf - Submitted Version
Available under License Creative Commons Attribution Share Alike.

Download (142kB)
[img] Text (Daftar Pustaka)
DAFTAR PUSTAKA.pdf - Submitted Version
Available under License Creative Commons Attribution Share Alike.

Download (81kB)
[img] Text (Laporan Lengkap)
GAME_INTERAKTIF_MINI_RPG FIXX REVV.pdf - Submitted Version
Restricted to Registered users only

Download (9MB) | Request a copy

Abstract

Perkembangan teknologi digital mendorong berkembangnya berbagai media hiburan interaktif, salah satunya adalah Game. Game tidak hanya digunakan sebagai sarana hiburan, tetapi juga mampu menghadirkan pengalaman bermain yang menarik melalui perpaduan visual, audio, cerita, dan mekanisme permainan. Salah satu genre yang cukup berkembang adalah Visual Novel RPG 2D yang menggabungkan elemen cerita interaktif, dialog, eksplorasi lingkungan, serta sistem misi dalam permainan. Namun, sebagian besar Game Visual Novel maupun RPG masih menggunakan latar fantasi atau dunia fiksi umum sehingga Game bertema petualangan kampus di Indonesia masih tergolong sedikit. Selain itu, Game lokal dengan konsep eksplorasi lingkungan kampus virtual berbasis cerita interaktif juga masih terbatas. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun Game Visual Novel RPG 2D berbasis Android berjudul “Si Penjelajah Kampus” menggunakan metode Decision Tree. Game dikembangkan menggunakan Unity dengan latar Politeknik Negeri Jember, di mana pemain dapat menjelajahi lingkungan kampus virtual, berinteraksi dengan NPC, menyelesaikan misi, serta mengikuti alur cerita petualangan dan misteri yang dipengaruhi oleh pilihan pemain. Melalui pengembangan Game ini, diharapkan dapat dihasilkan Game interaktif yang menarik, imersif, dan mampu memberikan variasi baru dalam pengembangan Game lokal bertema kampus di Indonesia.

Item Type: Thesis (Diploma)
Contributors:
ContributionContributorsNIDN/NIDK
Thesis advisorPradana, Reza PutraNUPTK7642775676130242
Uncontrolled Keywords: Game, MiniRPG, VisualNovel, Android
Subjects: 500 - Rumpun Ilmu Bahasa > 510 - Ilmu Sastra (dan Bahasa) Indonesia dan Daerah > 512 - Sastra (dan Bahasa) Indonesia
660 - Rumpun Ilmu Seni, Desain dan Media > 700 - Ilmu Media > 704 - Grafika (dan Penerbitan)
660 - Rumpun Ilmu Seni, Desain dan Media > 706 - Desain > 708 - Desain Komunikasi Visual
Divisions: Jurusan Teknologi Informasi > Prodi D3 Manajemen Informatika > Tugas Akhir
Depositing User: Rizka Yuliana Safitri
Date Deposited: 27 Jul 2026 00:42
Last Modified: 27 Jul 2026 00:42
URI: https://sipora.polije.ac.id/id/eprint/58591

Actions (login required)

View Item View Item