Ananda, Fadlan Surya (2026) Pengembangan Game Edukasi "Rambu Pintar" Berbasis Android Untuk Pengenalan Rambu Lalu Lintas Pada Anak Sekolah Dasar. Diploma thesis, Politeknik Negeri Jember.
|
Text (Ringkasan)
Ringkasan.pdf - Submitted Version Available under License Creative Commons Attribution Share Alike. Download (137kB) |
|
|
Text (Bab 1 Pendahuluan)
Bab 1 Pendahuluan.pdf - Submitted Version Available under License Creative Commons Attribution Share Alike. Download (165kB) |
|
|
Text (Daftar Pustaka)
Daftar Pustaka.pdf - Submitted Version Available under License Creative Commons Attribution Share Alike. Download (146kB) |
|
|
Text (Laporan Lengkap)
Laporan Lengkap.pdf - Submitted Version Restricted to Registered users only Download (6MB) | Request a copy |
Abstract
Pengembangan Game Edukasi “Rambu Pintar” Berbasis Android untuk Pengenalan Rambu Lalu Lintas pada Anak Sekolah Dasar. Fadlan Surya Ananda, NIM E31230832, Tahun 2025, Program Studi Manajemen Informatika, Jurusan Teknologi Informasi, Politeknik Negeri Jember. Nanik Anita Mukhlisoh, S.ST., MT (Pembimbing). Kurangnya pemahaman terhadap rambu lalu lintas menjadi salah satu faktor penyebab terjadinya kecelakaan lalu lintas. Oleh karena itu, diperlukan media pembelajaran yang menarik untuk mengenalkan rambu lalu lintas kepada anak sejak usia dini. Penelitian ini bertujuan mengembangkan game edukasi berbasis Android bernama “Rambu Pintar” sebagai media pembelajaran interaktif bagi anak sekolah dasar melalui konsep learning by playing. Metode pengembangan yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri dari tahapan Concept, Design, Material Collecting, Assembly, Testing, dan Distribution. Proses pengembangan dilakukan dalam dua iterasi, yaitu pengembangan fitur dasar dan penyempurnaan tampilan lingkungan permainan serta sistem kuis. Hasil pengujian menunjukkan bahwa seluruh fitur aplikasi berjalan dengan baik berdasarkan Black Box Testing dengan tingkat keberhasilan 100%. Pengujian User Acceptance Test (UAT) terhadap 24 siswa SDN Tegalgede 01 Jember memperoleh nilai sebesar 91,56% dengan kategori sangat baik. Selain itu, hasil Pre-test dan Post-test menunjukkan peningkatan rata-rata nilai dari 70,42 menjadi 88,33 atau meningkat sebesar 17,91 poin. Berdasarkan hasil tersebut, game edukasi “Rambu Pintar” dinyatakan layak dan efektif digunakan sebagai media pengenalan rambu lalu lintas pada anak sekolah dasar.
| Item Type: | Thesis (Diploma) | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Contributors: |
|
||||||
| Uncontrolled Keywords: | Game Edukasi, Android, Rambu Lalu Lintas, Anak Sekolah Dasar, Multimedia Development Life Cycle (MDLC), Learning by Playing, User Acceptance Test (UAT), Rambu Pintar. | ||||||
| Subjects: | 410 - Rumpun Ilmu Teknik > 450 - Teknik Elektro dan Informatika > 458 - Teknik Informatika 410 - Rumpun Ilmu Teknik > 450 - Teknik Elektro dan Informatika > 462 - Teknologi Informasi 410 - Rumpun Ilmu Teknik > 450 - Teknik Elektro dan Informatika > 463 - Teknik Perangkat Lunak |
||||||
| Divisions: | Jurusan Teknologi Informasi > Prodi D3 Manajemen Informatika > Tugas Akhir | ||||||
| Depositing User: | Fadlan Surya Ananda | ||||||
| Date Deposited: | 06 Jul 2026 03:33 | ||||||
| Last Modified: | 06 Jul 2026 03:33 | ||||||
| URI: | https://sipora.polije.ac.id/id/eprint/57358 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
