Perancangan Dan Implementasi Game Edukasi Interaktif “Senang Belajar” Dalam Pengenalan Buah Dan Hewan Untuk Siswa SD Kelas 1

Iqbal, Raihan Muhammad (2026) Perancangan Dan Implementasi Game Edukasi Interaktif “Senang Belajar” Dalam Pengenalan Buah Dan Hewan Untuk Siswa SD Kelas 1. Diploma thesis, Politeknik Negeri Jember.

[img] Text (Ringkasan)
Ringkasan.pdf - Submitted Version
Available under License Creative Commons Attribution Share Alike.

Download (122kB)
[img] Text (Bab 1 Pendahuluan)
Bab 1 Pendahuluan.pdf - Submitted Version
Available under License Creative Commons Attribution Share Alike.

Download (182kB)
[img] Text (Daftar Pustaka)
Daftar Pustaka.pdf - Submitted Version
Available under License Creative Commons Attribution Share Alike.

Download (158kB)
[img] Text (Laporan Lengkap)
Laporan Lengkap.pdf - Submitted Version
Restricted to Registered users only

Download (1MB) | Request a copy

Abstract

Pendidikan dasar merupakan fondasi awal bagi tumbuh kembang siswa. Namun minat belajar yang rendah serta kurangnya media pembelajaran interaktif menjadi tantangan dalam proses pembelajaran di Tingkat sekolah dasar khususnya siswa sekolah dasar kelas 1. Untuk mengatasi hal tersebut, penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplentasikan game edukasi interaktif berbasis android Senang belajar guna membantu siswa sekolah dasar kelas 1 dalam mengenal manfaat buah dan habitat hewan secara menyenangkan menggunakan metode Game Development Life Cycle (GDLC)yang terdiri dari enam tahapan, yaitu: inisiasi (perumusan ide), pra-produksi (perancangan desain dan alur permainan), produksi (pengembangan aplikasi dan aset game), pengujian alpha dan beta (uji fungsi dan pengalaman pengguna), serta tahap rilis. Game dikembangkan menggunakan Unity 2D dan ditargetkan untuk pengguna usia 6–8 tahun (Kelas 1 SD) sesuai dengan Kurikulum Merdeka. Fitur-fitur yang tersedia meliputi: tebak suara hewan, puzzle buah dan hewan, tebak bayangan buah, serta informasi tentang manfaat buah dan habitat hewan. Hasil akhir dari penelitian ini berupa sebuah aplikasi game edukasi yang layak dan siap digunakan sebagai media pembelajaran tambahan, yang mendukung pendekatan belajar yang menyenangkan dan sesuai perkembangan siswa usia dini.

Item Type: Thesis (Diploma)
Contributors:
ContributionContributorsNIDN/NIDK
Thesis advisorPerdanasari, LukieNIDN0010059304
Uncontrolled Keywords: game edukasi,siswa sd kelas 1,unity,game,hewan,buah,hewan dan buah,sekolah dasar
Subjects: 410 - Rumpun Ilmu Teknik > 450 - Teknik Elektro dan Informatika > 462 - Teknologi Informasi
550 - Rumpun Ilmu Ekonomi > 570 - Ilmu Manajemen > 577 - Manajemen Informatika
Divisions: Jurusan Teknologi Informasi > Prodi D3 Manajemen Informatika > Tugas Akhir
Depositing User: Raihan Muhammad Iqbal
Date Deposited: 01 Jul 2026 08:18
Last Modified: 01 Jul 2026 08:18
URI: https://sipora.polije.ac.id/id/eprint/57192

Actions (login required)

View Item View Item