Ramadani, Andrean (2025) Rancang Bangun Antarmuka Aplikasi Penjadwalan Tugas Akhir Berbasis Website Studi Kasus Universitas Gajah Mada. [Experiment] (Unpublished)
|
Text (Ringkasan)
Ringkasan.pdf - Submitted Version Available under License Creative Commons Attribution Share Alike. Download (10kB) |
|
|
Text (Bab 1 Pendahuluan)
Bab 1 Pendahuluan.pdf - Submitted Version Available under License Creative Commons Attribution Share Alike. Download (127kB) |
|
|
Text (Daftar Pustaka)
Daftar Pustaka.pdf - Submitted Version Available under License Creative Commons Attribution Share Alike. Download (67kB) |
|
|
Text (Laporan Lengkap)
Laporan Lengkap.pdf - Submitted Version Restricted to Registered users only Download (2MB) | Request a copy |
Abstract
Laporan Magang Mahasiswa ini disusun berdasarkan kegiatan praktis yang dilaksanakan di Jobnation IT Outsource selama periode Juli hingga Desember 2025. Fokus utama kegiatan ini adalah proyek Rancang Bangun Antarmuka Aplikasi Penjadwalan Tugas Akhir bagi Universitas Gadjah Mada (UGM) selaku klien mitra. Permasalahan utama yang diidentifikasi pada sistem eksisting adalah kurang efisiennya alur penggunaan, desain yang belum responsif, serta navigasi yang kurang intuitif bagi pengguna (Admin Prodi, Dosen, dan Mahasiswa). Kondisi tersebut berdampak pada rendahnya tingkat kepuasan pengguna dan potensi terjadinya kesalahan administratif dalam proses penjadwalan akademik. Metode pelaksanaan yang digunakan dalam proyek ini mengacu pada prinsip User-Centered Design (UCD) yang meliputi empat tahapan utama, yaitu koordinasi brief tugas melalui aplikasi Odoo, analisis alur pengguna (user flow), pengembangan visual antarmuka (UI Design), serta evaluasi desain dan serah terima (handover). Proses analisis kebutuhan diterjemahkan ke dalam pemodelan konseptual berupa Use Case Diagram dan Flowchart untuk memastikan seluruh kebutuhan fungsional dari tiga peran pengguna utama dapat terakomodasi secara terstruktur sebelum masuk ke tahap desain visual. Hasil akhir dari kegiatan ini adalah sebuah purwarupa (prototype) antarmuka High-Fidelity yang modern, intuitif, dan sesuai dengan standar style guide industri. Purwarupa ini telah divalidasi dan siap untuk diimplementasikan ke dalam sistem produksi di lingkungan Universitas Gadjah Mada. Kesimpulan dari proyek ini menunjukkan bahwa penerapan desain antarmuka yang optimal mampu meminimalisir kerancuan navigasi dan meningkatkan efisiensi operasional penjadwalan. Saran yang diberikan adalah perlunya pengembangan Design System yang lebih komprehensif serta penyusunan dokumentasi hand-off yang mendetail guna menjaga konsistensi visual pada pengembangan fitur di masa mendatang.
| Item Type: | Experiment | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Contributors: |
|
||||||
| Uncontrolled Keywords: | User Interface, User Experience, UI UX Design, Website, Penjadwalan Tugas Akhir | ||||||
| Subjects: | 410 - Rumpun Ilmu Teknik > 450 - Teknik Elektro dan Informatika > 458 - Teknik Informatika 410 - Rumpun Ilmu Teknik > 450 - Teknik Elektro dan Informatika > 461 - Sistem Informasi 410 - Rumpun Ilmu Teknik > 450 - Teknik Elektro dan Informatika > 462 - Teknologi Informasi |
||||||
| Divisions: | Jurusan Teknologi Informasi > Prodi D3 Manajemen Informatika > PKL | ||||||
| Depositing User: | Andrean Ramadani | ||||||
| Date Deposited: | 12 Jan 2026 01:57 | ||||||
| Last Modified: | 12 Jan 2026 01:58 | ||||||
| URI: | https://sipora.polije.ac.id/id/eprint/50480 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
